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Kreativität vs. Disziplin: Warum beides wichtig ist

»Kreativität muss fließen und kann nicht erzwungen werden«. So ein weitverbreiteter Konsens. Doch stimmt das? Natürlich gibt es verschiedene Phasen im kreativen Alltag. Jene, in denen Kunstschaffende nur so vor Ideen sprudeln und nicht wissen, welches Projekt sie als Erstes in Angriff nehmen sollen. An anderen Tagen sitzen Autor*innen vor einem weißen Dokument und beobachten den schwarzen Cursor, weil sie

Erkenntnisse, die sich (vermutlich) auf die Brettspielwelt übertragen lassen (TEIL 1)

„Warum gibt es so viel weniger Autorinnen?“ „Spielen Vorurteile wirklich in der Brettspielwelt eine Rolle?“ „Sind Frauen* wirklich unterrepräsentiert?“ Das werden wir echt häufig gefragt.  Andere fragen gar nicht erst, sondern präsentieren gerne gleich (ungefragt) die Lösung: “Dann müssen Frauen* eben mal bessere Spiele machen!” “Frauen* müssen eben besser verhandeln.” True story! Was ist da dran? Anders als in anderen

Warum man nicht einfach, Harry Potter-Fans “glücklich ihr Leben leben lassen kann”

Auf BoardGameGeek überschlagen sich die Lobeshymnen zur Neuerscheinung Codenames: Return to Hogwarts. Viele vergeben die Bestnote 10 und kommentieren in empörter Reaktion auf Kritik an der IP sinngemäß: “If you don’t want to support anything HP related, fine, don’t buy the game. But let people who love this IP live their lives happily.“ Leben und leben lassen – das klingt

Symbolbild eines Tagebuchs, in dem eine Frau über Sexismus berichtet.

Swantjes Sexismus-Tagebuch — Eintrag 0

Ich arbeite in einem kleinen, liebevoll geführten Brettspielverlag. Als einzige Frau. Lange Zeit habe ich gedacht wie meine Kollegen: „Das Geschlecht ist doch egal. Wir sind alle ein Team.“ Das stimmt — aber eben nicht ganz. Worin der Unterschied liegt Ich liebe meine Kollegen — ABER Meine Kollegen kennen nicht die Angst, abends allein im Dunkeln nach Hause gehen zu

FLINTA*-Spiele beim deutschen Spielepreis

Aktuell laufen die Abstimmungen für den Deutschen Spielepreis. Falls ihr den noch nicht kennt: Das ist ein Publikumspreis, bei dem alle für ihre Lieblingsspiele des Jahrgangs abstimmen können. Bis zum 31. Juli kannst auch du unter diesem Link noch mitmachen (solange du in Deutschland, Österreich oder der Schweiz wohnst).  Wir haben uns mal für euch die Mühe gemacht, alle Spiele herauszusuchen,